TALLER DE ARQUITECTURA 1

HEREDASTE UN TERRENO

TU CASA EN MADERA

En A1 empezamos desde una situación cercana y concreta: heredaste un terreno en Chivilcoy y tenés que proyectar tu casa allí. El ejercicio propone introducirse en la arquitectura a partir del habitar cotidiano: dormir, cocinar, estudiar, encontrarse, guardar, orientarse y vivir.

La condición del curso es clara: proyectar una vivienda en madera. Eso nos permite trabajar desde el inicio con sistema constructivo, modulación, materialidad, implantación, orientación y relación con el suelo.

A1 construye las bases de la disciplina. Nos interesa que cada estudiante aprenda a mirar, medir, organizar, representar y tomar decisiones espaciales con criterio, entendiendo que proyectar no es solo imaginar una forma, sino resolver una manera de habitar.

Objetivos
– Comprender el espacio doméstico como problema arquitectónico.
– Introducir la madera como sistema y no solo como material.
– Aprender a proyectar a partir de un caso realista y verificable.
– Representar con claridad ideas, organización y atmósferas.

Capacitaciones
En este curso, proporcionaremos nociones generales de dibujo técnico y AutoCAD a quienes lo necesiten.

Modalidad de cursado
Trabajo en grupo de 2 personas.
Comenzaremos con la búsqueda de información relevante para el proyecto.

DESARMAR UN PROBLEMA

SEGUNDO CUATRIMESTRE
RESTAURANTE

El diseño es una herramienta para resolver problemas, y para proponer soluciones debemos descomponer el problema en sus partes constituyentes. Por eso, el nombre de este curso es significativo: aprenderemos a reconocer las partes y comprender su influencia y jerarquía, lo que nos permitirá encontrar soluciones efectivas.

En el contexto de un restaurante, el programa arquitectónico nos ayuda a identificar estas partes clave:
            1. Salón: El espacio donde los comensales se sientan y disfrutan de su comida.
            2. Cocina: El corazón del restaurante, donde se preparan los alimentos.
            3. Entrada y Salida de Productos: La logística detrás de la provisión de ingredientes frescos.
            4. Circulaciones de Mozos y Público: Cómo se mueven los clientes y el personal dentro del restaurante.
            5. Imagen Exterior: La fachada y la primera impresión que el restaurante ofrece.
            6. Servicios: Baños, guardarropas y otras instalaciones necesarias.
            7. Equipamiento: Mesas, sillas, utensilios, etc.
            8. Ambiente y Visuales: La atmósfera general y las vistas desde el interior.

Este ejercicio se complementa con la contribución de especialistas y visitas a la trastienda de algunos restaurantes.

Objetivos
– Estudiar el Programa: Aprender a analizar y diseñar programas arquitectónicos como práctica habitual antes de cualquier proyecto.
– Interpretar Diferentes Usos: Comprender las necesidades específicas de diferentes tipos de espacios.
– Aportar Interés e Identidad a un Edificio: Crear un diseño que sea funcional y distintivo.

Capacitación
En este curso, ofreceremos capacitación en SketchUp a nivel inicial.

Modalidad de Cursado
Trabajo individual.